水中小块陆地

渚——水中小块陆地。

先用几个点围成凸包确定大致边界,然后再边界上随机扰动点让边界线折来折去,但这样边界线仍然是直线不好看,于是用二阶贝塞尔曲线把它弄弯~

好看多了,陆地颜色用的是255,228,181,海洋颜色141,238,238。

代码风格极其凌乱….我自己都快看不下去了…

再来一张。我这破电脑需要6秒才能生成一张。

Leave a Reply