球形闪电

houdini之道sop_02,1:44:00

从右往左。最右一排,facet把球面分成单独的面,wrangle式子为

s@name=”piece”+itoa(@primnum);

然后pack的name attribute值为name,这样就分开了每一个面,vop1之后就有了雏形

然后unpack再分别给面添加厚度。

然后那个for循环,循环的是每一个面上的点,与原点连一条线,加扰动和polywire形成闪电状。

3个out的null用于向外的obj输出。

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