胡思乱想-计算幸福

在卢梭有本书看到上说有位学者按照某种方法把人类所有的幸福和疼苦都相加起来,最后得出的结论是疼苦要远超幸福。

本着吃饱了没事干的精神,在我们的游戏中,主角会做一些事,而玩家的任务就是找到每件事能给主人公带来的幸福值,以便让主人公过上更幸福的生活。

例如厨子给主人公端上来一条眼睛里有道诡异的光的鱼,而玩家尝试给这个行为打分,主人公会根据玩家所打分数高低来摆出喜笑颜开,面无表情,愁眉苦脸。

别急,主人公突然想到,厨子似乎是把自己最喜欢的那条皇家锦鲤给炖了,于是乎玩家又得重新给刚才那个行为打分。

之后厨子告诉主人公,那条锦鲤还在水缸里呢!玩家又重新打分。

不过那个水缸昨天破了,水都流光了。重新打分。

不过我又在水缸放了另一个大碗,大小刚好能装下那条锦鲤。打分。

不过我没把那条锦鲤装进去。打分。

然后系统根据玩家打分变化来生成一条曲线,借以来判断主人公幸福程度——实际上是玩家的郁闷程度。

或许还可以这样玩,主人公一开始拿到鱼的时候简直开心的要死,玩家必须做一些事来防止主人公开心过度而猝死,所以打开电视让电视播放那条皇家锦鲤的视频,让主人公想到会不会是自己的祖传纯种皇家锦鲤被炖了,然后又伤心欲绝,想上吊自杀。此时玩家可以有两种选择,一种是点击厨子让他出来告诉主人公,那条锦鲤还在没有水的鱼缸里,或者另一种邻居来敲门,说自己买了一瓶醋,想要主人公借条鱼给他们。

嗯,又想到了那个《一个叫欧维的男人决定去死》。又想到了Emily Loizeau的Je ne sais pas choisir,“每当我想从桥上跳下去的时候,我不段告诉自己生活其实是美好的。当我告诉我自己生活很美好的时候,我还是从桥上跳下去算了。”

嗯,想着想着就想跑题了,这才是胡思乱想的本质。

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