账户建立待制卡

第一次申中行的冬奥白金卡居然成功了 然而邮寄地址填错了,还得找客服改回来 有两个大佬赞了我的知乎文章,然而这篇文章是我几个月之前写的,知乎推送机制突然让这篇文章多了几十个赞….谜一般的机制 帮别人做Houdini作业,失败。帮别人做u e4成功。顺便见识了一下vulkan是如何用几百行代码画一个三角形的 RE0的主题曲真难听,但我还是听了一下午,

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随个笔

UE4入门完成啦,这期间看了几十套教程,大部分都是看了一点然后看不懂,就退出转去看另外一套,这样很快就掌握陆基本操作。 现在我已经能开发简单插件了,只要我有一个碰撞检测和spawnactor ,我就能干许多事,接下来主要是开发一款类求生之路的游戏,尽量永c++敲。但这样开发非常慢,经常一个问题查半天。 其实我现在已经能开发插件了,不过还是再等等,继续磨练技术。 吐槽,日漫很多男主真的是情商太低了….相比之下,486乐观坚强,知道自己除了开后宫还要对付敌人,这一点就能秒杀隔壁素晴。大老师和路哥也不错, 现在我要回归传统方法记笔记了,纸质笔记本和笔,虽然写起来慢了一些,但查阅起来要比博客方便多了,不用再打开各个网址耗费耐心了。话说虚幻4要记得也太多了,比houdini 还多。

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决定投入UE4的怀抱放弃Unity

原因很简单,UE4的商城资源很多,某宝卖的便宜,于是我就有很多东西可以参考。 又要去udemy 剁手了….houdini 基本入门完成,虽然效果做不出来,是因为找不到好教程。没教程参考,只好自己研究自己写了。 有个芳文社的好番,这里那里。

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据说辉夜大小姐十多年前就拍了真人版哈哈哈

两年前刚学unity 时,只找得到siki 学院上的课程。到最后毛都没写出来。现在重新开始,siki 学院,udemy,油管上的bracly,这货100多万关注太牛了,教程全免费。目前发现了十多套可以接触到的不错教程,接下来几天主攻了。 Houdini的话,好想像关注者并不多,明明是很强大的软件啊,油管上类似的Houdini教学视频一般几千播放量,而unity 基本上万。难道我走在了时代的前列?哈哈哈,其实以我玩过一段时间webl和opengl 的经历来看,Houdini简直不要太方便?程序化编程才是核心好吧,不过好像确实不为人所知。我是通过c4d 才知道还有houdini 的,以前压根没听过。 目前比较好的houdini 教程🈶️CG猎人,entagma,horikawa。 然后逛P站看到李永乐老师的视频,我….爱学习 发现欧美游戏的主角一般都是中年大叔,日漫主角一般是少年少女,呃嗯

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吹爆udemy

质量是我目前找得到的最高的。cousera就是一坨垃圾。然后skillshare,lynda,patron,gumroad也很值得研究,质量高不高有待观察。优达学城从首页看出质量不会高到哪里去。 感谢盗版视频能让我廉价地获取知识。虽然这一直是个灰色地带,但凭什么只准拥有资源的人压榨普通人民的财富,不准普通人民悄悄地学东西呢?B站和油管上的视频太初级了。 我可能不是创造家,因为我可以熟练地3D建模但其实什么都不想建,反倒是想学更难的houdini,nuke,unity,unreal。有人说把unity 和unreal 的un去掉,组合在一起就成了reality。

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吹爆udemy

质量是我目前找得到的最高的。cousera就是一坨垃圾。然后skillshare,lynda,patron,gumroad也很值得研究,质量高不高有待观察。优达学城从首页看出质量不会高到哪里去。 感谢盗版视频能让我廉价地获取知识。虽然这一直是个灰色地带,但凭什么只准拥有资源的人压榨普通人民的财富,不准普通人民悄悄地学东西呢?B站和油管上的视频太初级了。 我可能不是创造家,因为我可以熟练地3D建模但其实什么都不想建,反倒是想学更难的houdini,nuke,unity,unreal。有人说把unity 和unreal 的un去掉,组合在一起就成了reality。

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研究了一下三维建模

今天还靠这个帮别人代做赚了几十块哈哈哈 研究来研究去发现只是拉方盒子而已,复杂一点的动画,骨骼很快就学完了,但至少填补了我这一个月没东西学的空白。 我现在觉得blender最帅,c4d最方便,Houdini最好玩。3dmax 我10岁的时候就拉过盒子,但也仅仅是拉盒子而已。maya 按键最反人类。 虽然建模很好玩,但我现在始终无法说服自己去建个什么模,因为没回报。而且网上一搜,模型一大把一大把,为什么非得自己去建模呢?而且收入又不多。 最难的是光影这块,如何调出好看的光? 另外教程实在太少了,连油管⬆️有关虚幻4c+的教程都只有2D的。最近发现一个白嫖好去处,优达学城,内容质量甩coursera 几条街。某宝上有便宜买的,哈哈哈 研究酷乐家的时候,我突然发现,我为什么要研究这东西呢?为什么要做哪些没挑战性的,很多人都能做的景观效果图呢? 手工建模太麻烦,程序化建模才方便。 既然3D建模已经太多人在做了,我就不去玩了,没动力。于是编程又勾起了我的兴趣,并且这方面竞争人数很少。然而别看入门教程铺天盖地,深入教程其实很少并且很贵。aboutcg不错,优达也不错。以及劳资现在恨透人工智能编程,查个资料查半天,时间白白浪费了 下一步计划,收集油管上houdini 教程,视频扔B站,总结扔知乎。我太觉得这东西需要些笔记了,不然学了啥都忘了。 恩,另外总觉得谷歌浏览器限速,下文件一百k左右,同等网络条件下,搜狗高速浏览器能飙到1M。好了搜狗打钱。STEAM创意工坊好奇怪,下载慢,经常0kb,我明明下好了,他说我没下载任何文件,气死哦咧。 B站居然买了为美好的世界献上祝福剧场版,可喜可贺。惠惠才是主角啊。不过剧情没逻辑性,相比之下re0完胜。

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异世界四重奏非常好看!

可惜B站上没有,于是第一季在网盘看了,第二季在油管看了。很疑惑,我用某款菜名Vpn时,却油管告诉我无法播放,换了个谷歌插件就能正常播放了,但我连地都是香港啊??然后muse asia 中文名让我大开眼界,比如这个勇者明明超级TUEEE却过分慎重,木棉花你告诉我tueee究竟是什么意思? 最近C4d正式入门了。产品渲染遇到了瓶颈,于是先转向卡通风格,然后有一个大计划,那就是把RE0每一集豆建成一个小型卡通场景,25个,每个10秒动画,凑出两首主题曲 接下来的方向暂且是UE4和Houdini,油管上倒是有几个不错的视频,我决定把超过20分钟的视频都下载下来。 我现在都有点不相信网络了,资料说没就没,保存在本地最安全,拿的时候也不用担心网速问题。 好想玩大表哥2,巫师三玩的很不爽,强制对话太多,玩了许久,发现杰洛特连家都没有,不想做任务了都不知道应该去哪里….大表哥2至少还有营地是个归宿。不过巫师3有次任务,是帮助迷路的小孩回家,小孩说不记得路了,于是主角问,早上的太阳是照在你的脸上还是照在你的背上?哇塞,太聪明了。 现在我的状态是,听歌已经不怎么换了,一首inside identity能听一个星期。还有,研究了下油管的PS奇幻画大神,突然发现,他的作品都是以人为中心啊…每幅作品⬆️都有人….我想学3D辅助绘画啊啊啊啊 好了,现在已经有四门课连老师脸都没见到就结课了…..然后发现一个好网站artsration

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【houdini】随机城市

右侧的foreach创建破碎地面,measure删掉面积过小的地面 左侧的foreach有三层,每层创建一层楼房。 wrangle f@pscale=@area; f@zscale=fit01(rand(@area),0.2,2); f@insetscale=@area; 根据面积向内挤压和升高 左侧的transform pow(0.4,detail(“../foreach_count1/”,”iteration”,0)+1) 右侧的create创建了一个叫pscake的变量 wrangle @pscale*=pow(0.4,1); 记得foreach begin要选feedback,让这次动作基于前一次而非第一次 第一张图片是瓶子的,也就一个圆柱加一个半球拼接而成 第二是垃圾堆,box和torus都是某种垃圾。用randomize了。为了减少内存使用,最后使用instance实例化的 第三章图是把瓶子用isooffset变成体积,popnet里面还有个popvop,特别的是为了让星星沿着边缘旋转,用瓶子中点到星星中的的向量乘以向上的向量得星星前进的方向。下面的turbluence用独特的id作为随机种子,这样就会自转了。 第五张就是星星了,用grouprange间隔选择点,在10边形里面选了5个点,然后用tansform缩放。然后morror弄成星星。 然后vop主要是弄颜色渐变,z轴作为方向。 罐子没什么好说的,主要是copy…

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球形闪电

houdini之道sop_02,1:44:00 从右往左。最右一排,facet把球面分成单独的面,wrangle式子为 s@name=”piece”+itoa(@primnum); 然后pack的name attribute值为name,这样就分开了每一个面,vop1之后就有了雏形 然后unpack再分别给面添加厚度。 然后那个for循环,循环的是每一个面上的点,与原点连一条线,加扰动和polywire形成闪电状。 3个out的null用于向外的obj输出。

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