【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

我们的游戏玩家简直是一群刁民,张三觉得这样好玩,李四觉得那样才刺激,隔壁老王又认为他们说得都不对…总之,不同玩家对“有趣”的定义不同。我们没法同时满足不同要求,但在这篇文章里,我们会借助一款卡牌游戏,尝试找出尽量满足某一类玩家要求的游戏机制和规则,让这类玩家感到有趣好玩。

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研机析理:设计出能满足不同玩家要求的射击游戏地图

在第一人称射击游戏的地图设计中,我们都希望地图是有趣好玩受到玩家欢迎的。但不同的玩家可能对“好玩”的定义不一样。例如有的人希望战斗节奏不要太紧张太快,而能让自己更多地参与;有的人希望能快速投入战斗而少花费时间在寻找敌人上;有的人则希望玩到对武器装备并不好的人也友好的游戏。除了增加新模式,地图设计也是很重要的元素。我们将在下面展示地图设计是如何影响到游戏体验,并尝试分别设计出能令不同玩家满意的地图。

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